Langsung ke konten utama

PROJECT SELECTION and MANAGEMENT

 


Memprediksi kerangka waktu proyek

PM harus mengetahui perkiraan waktu dari awal s/d akhir dalam menjalankan/mengembangkan suatu sistem
Estimasi = waktu dan usaha, artinya nilai yang ditetapkan untuk memproyeksikan pengembangan sistem
Dua teknik dasar untuk memprediksi kebutuhan waktu dalam membangun sistem:
Waktu yang terpakai pada fase perencanaan (estimasi waktu dapat diketahui untuk keseluruhan project)
 Ide yang digunakan dalam project (simple=sedikit perencanaan atau complex=banyak perencanaan)

 

 

Menurut (Dennis A, Wixom H. B & Roth M. R, 2012), estimasi waktu yang dibutuhkan untuk membangun sistem menggunakan standar industri
Standar industri yang diaplikasikan dalam metode SDLC, yaitu: 15% => sistem aplikasi bisnis (fase planning), 20% for fase analisis, 35% for fase desain, dan 30% for fase implementasi
Contoh: ada suatu project yang pengerjaannya menghabiskan waktu 4 bulan. Berapa total pekerja yang diperlukan?
Untuk mengetahui jawabannya, kita cukup kalkulasikan dengan cara membagi antar total bulan pengerjaan dengan persentase fase planning   

 

Hasilnya dapat diketahui berapa estimasi pekerja yang diperlukan untuk membangun sistem tersebut
Formula: Lama pengerjaan proyek (skala bulan) / persentase fase planning = output (estimasi pekerja yang dibutuhkan dalam mengembangkan proyek)
4 / 15% = 4 / 15÷100 = 4 / 0.15 = 26.66 (estimasi 26 s/d 27 persons)

 

 

Mengembangkan Rencana Kerja

PM menyusun rencana kerja dengan mengidentifikasi tugas-tugas yang diperlukan untuk diselesaikan dan menentukan berapa lama masing-masing dari tugas tersebut dapat dikerjakan
Tugas-tugas yang telah teridentifikasi, selanjutnya dibuatkan susunannya dalam work breakdown structure (struktur rincian kerja)
Seluruh sasaran/capaian yang terdapat pada sistem telah tercatat dalam proposal (system request), dan tugas PM adalah mencari tahu semua tugas yang akan dibutuhkan dalam project (build a system) agar sasaran-sasarannya dapat dilaksanakan 

 

 

Rencana kerja = tabel yang menginformasikan semua tugas dalam struktur rincian kerja, serta informasi tugas penting seperti:
Orang-orang yang ditugaskan untuk melaksanan jobs
Waktu yang sesuai untuk mengerjakan tugas
Perbedaan antara estimasi waktu dan waktu aktual yang ditetapkan untuk menyelesaikan tugas
Berikut adalah contoh “project work plan”

 

 

MP menggunakan beberapa alat untuk membantu mengelola project
Rencana kerja project adalah elemen penting dalam mengelola project
Ada dua tools grafis yang banyak digunakan untuk memahami hubungan antara kegiatan-kegiatan project dan untuk memantau proses kerja (peningkatan) project:
GANTT Chart
PERT (program evaluation and review technique) Chart  
GC = illustrasi rencana kerja project yang ditampilkan menggunakan simbol bar chart horizontal
Tujuan GC = menampilkan informasi tugas yang sama dengan rencana kerja project, namun dengan teknik grafis
GC dapat dirancang menggunakan tiga tools, yaitu:
paket spreadsheet
software grafis (MS Visio)
paket manajemen project
Deskripsi GC = tugas ditampilkan sebagai baris dalam tabel, dan waktu yang telah ditentukan akan meningkat secara bertahap sesuai kebutuhan project

 

 

GC mengilustrasikan project singkat / jangka pendek dalam hitungan jam atau hari, sementara untuk skala menengah, GC menggunakan satuan minggu atau bulan dalam illustrasi pengerjaannya

Horizontal bar digambarkan dalam GC berfungsi untuk mewakili durasi setiap tugas
Gambar Bar yang awal dan akhir merupakan tanda kapan tepatnya tugas start dan finish
Bar diisi dengan tepat secara proposional untuk mengetahui berapa banyak task yang dapat diselesaikan
Terdapat 20-30 tasks yang disarankan dalam GC, karena untuk menghindari kebingungan

 

 

PC = teknik untuk melihat informasi rencana kerja project dengan menampilkan tugas-tugas project dalam bentuk flowchart

Program evaluation and review technique chart adalah teknik analisis jaringan yang dapat digunakan pada saat perkiraan waktu tugas individu hampir tidak pasti
PC menggunakan tiga estimasi waktu:
Optimis
Kemungkinan Besar
Pesimis

PC diilustrasikan secara grafis dengan kotak (nodes) yang mewakili setiap tugas dan garis (arcs => busur) menampilkan ketergantungan antara task (jobs)

 

Time estimate ditampilkan dalam bentuk nodes
Dalam PC sebagian tugas yang terselesaikan ditampilkan menggunakan diagonal melalui nodes, dan task yang selesai (completed) berisi crossed line

 

 

 ANDA JUGA BISA DOWNLOAD MATERI INI PADA LINK DI BAWAH INI

LINK : DOWNLOAD

 

ATAU BISA TONTON VIDEO DI BAWAH INI

TONTON

 

 

 

 

 

 

 

Komentar

Sering Dilihat

Program menentukan Lantai Gedung Pakai Password Menggunakan Bahasa C/C++

seperti judul di atas, kita akan menggunakan bahasa c/c++ dalam membuat program membuat password pada setiap gedung agar kita tau ada dimana kita berada, atau lebih tepatnya di mana posisi kita.   program ini cocok sekali untuk sebuah gedung perusahaan yang multifungsi dimana pengguna akan di serahkan password untuk di tempatkan di lantai berapa mereka nantinya.   berikut source code nya       outputnya seperti ini       jika anda ingin mendownload program beserta source   KLIK Download atau nonton video lewat youtube agar lebih jelas nya disini -> YOUTUBE         Terima kasih  dan jangan lupa salam olahraga dan selalu pakai masker aku cinta kalian dan boneka teddy bear ku

PROGRAM SEDERHANA MEMBUAT MENU MAKANAN MENGGUNAKAN SWITCH -CASE DAN DO -WHILE PADA PEMROGRAMAN C/C++

  program kali ini dibuat untuk programmer tingkat awam dimana program ini bisa dikembangkan lagi kalau kalian mau, oke tanpa basa basi ini source code nya     tampilan outputnya        jika tekan menu 1 akan muncul tampilan seperti ini    jika ditekan menu selain angka 1-5 makan akan muncul tampilan seperti ini jika ingin selesai tekan angka 0 oke demikian program kali ini kalau ingin mendownload source code dan program bisa download di link ==> DOWNLOAD atau bisa juga tonton video agar lebih jelas berikut link ==> TONTON   TERIMAKASIH    SALAM OLAHRAGA  

QUERY (Permintaan, Pertanyaan)

 DOWNLOAD MATERI : DOWNLOAD NONTON MATERI : NONTON   1. Query dalam Basisdata — Salah satu proses yg dilakukan dlm sebuah sistem basisdata adalah query, yi: suatu proses utk meminta (menanya) informasi dari basisdata dlm bentuk yg diinginkan oleh pemakai dgn cara yg diinginkannya. — Proses query melibatkan 3 (tiga) unsur utama data yg ada di dlm basisdata itu, yi: entitas , atribut , dan value (besaran atau nilai) dari atribut itu. — Ketiga hal tsb dinyatakan dgn simbol 2 sbb: E = entitas ( entiti ) A = atribut V = value (nilai atau harga) dari atribut. —   Dgn simbol 2 tsb, proses query dpt dirumuskan dgn cara: 1. A(E) = ?, Artinya, berapa nilai atribut A dari entitas E, atau apa isi atribut A dari entitas E. Mis: berapa IP mahasiswa dgn NIM 12345012 ? 2. A(?) = V, Artinya, entitas mana yg memp nilai V dari atribut A-nya? Atau, entitas mana yg atribut A-nya memp nilai V.   Mis : a. Tampilkan daftar mahasiswa dgn IP > 3.5 ...